{"id":4521,"date":"2020-09-03T11:25:21","date_gmt":"2020-09-03T11:25:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gopillaracademy.com\/blog\/?p=4521"},"modified":"2023-03-24T13:46:01","modified_gmt":"2023-03-24T11:46:01","slug":"la-tumba-de-nefertari-con-3ds-max","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gopillarnews.com\/es\/la-tumba-de-nefertari-con-3ds-max\/","title":{"rendered":"Explorar el interior de la tumba de Nefertari gracias al software 3DS MAX \u2013 la experiencia de Andrey Plaksin"},"content":{"rendered":"\r\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_22 counter-hierarchy counter-decimal\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\">Tabla de contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" style=\"display: none;\"><i class=\"ez-toc-glyphicon ez-toc-icon-toggle\"><\/i><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class=\"ez-toc-list ez-toc-list-level-1\"><li class=\"ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3\"><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/es\/la-tumba-de-nefertari-con-3ds-max\/#%C2%BFTe_has_preguntado_como_seria_el_interior_de_una_piramide_egipcia_Las_palabras_de_Andrey_Plaksin_fundador_y_responsable_del_proyecto_The_Tomb_of_Nefertari_un_proyecto_de_reconstruccion_digital_con_3ds_Max\" title=\"\u00bfTe has preguntado c\u00f3mo ser\u00eda el interior de una pir\u00e1mide egipcia? Las palabras de\u00a0 Andrey Plaksin, fundador y responsable del proyecto \u201cThe Tomb of Nefertari\u201d, un proyecto de reconstrucci\u00f3n digital con 3ds Max.\">\u00bfTe has preguntado c\u00f3mo ser\u00eda el interior de una pir\u00e1mide egipcia? Las palabras de\u00a0 Andrey Plaksin, fundador y responsable del proyecto \u201cThe Tomb of Nefertari\u201d, un proyecto de reconstrucci\u00f3n digital con 3ds Max.<\/a><\/li><li class=\"ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3\"><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/es\/la-tumba-de-nefertari-con-3ds-max\/#%C2%BFQuien_es_Andrey_Plaskin_autor_de_la_espectacular_reconstruccion_en_3D_de_la_tumba_egipcia_de_Nefertari\" title=\"\u00bfQuien es Andrey Plaskin, autor de la espectacular reconstrucci\u00f3n en 3D de la tumba egipcia de Nefertari?\">\u00bfQuien es Andrey Plaskin, autor de la espectacular reconstrucci\u00f3n en 3D de la tumba egipcia de Nefertari?<\/a><\/li><li class=\"ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3\"><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/es\/la-tumba-de-nefertari-con-3ds-max\/#Un_chico_un_videojuego_y_una_pasion\" title=\"Un chico, un videojuego y una pasi\u00f3n\u00a0\">Un chico, un videojuego y una pasi\u00f3n\u00a0<\/a><\/li><li class=\"ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3\"><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/es\/la-tumba-de-nefertari-con-3ds-max\/#Durante_mis_estudios_en_3ds_Max_he_recreado_el_interior_del_juego_Resident_Evil_lo_que_me_llevo_a_convertirme_en_especialista_en_visualizacion_arquitectonica_centrada_principalmente_en_interiores\" title=\"Durante mis estudios en 3ds Max, he recreado el interior del juego Resident Evil, lo que me llev\u00f3 a convertirme en especialista en visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica centrada principalmente en interiores.\">Durante mis estudios en 3ds Max, he recreado el interior del juego Resident Evil, lo que me llev\u00f3 a convertirme en especialista en visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica centrada principalmente en interiores.<\/a><\/li><li class=\"ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3\"><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/es\/la-tumba-de-nefertari-con-3ds-max\/#El_descubrimiento_de_3ds_Max_amor_a_primera_vista\" title=\"El descubrimiento de 3ds Max: amor a primera vista\">El descubrimiento de 3ds Max: amor a primera vista<\/a><\/li><li class=\"ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3\"><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/es\/la-tumba-de-nefertari-con-3ds-max\/#Cuando_trabajas_%C2%BFcual_es_tu_principal_desafio\" title=\"Cuando trabajas, \u00bfcu\u00e1l es tu principal desaf\u00edo?\">Cuando trabajas, \u00bfcu\u00e1l es tu principal desaf\u00edo?<\/a><\/li><li class=\"ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3\"><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/es\/la-tumba-de-nefertari-con-3ds-max\/#%C2%A1Aprende_a_modelar_parametricamente_minimizando_errores_y_agregando_infinitas_posibilidades_de_personalizacion_a_tus_modelos_Inscribete_al_Curso_de_Modelado_3D_con_Rhinoceros_V-Ray\" title=\"\u00a1Aprende a modelar param\u00e9tricamente, minimizando errores y agregando infinitas posibilidades de personalizaci\u00f3n a tus modelos! Inscr\u00edbete al Curso de Modelado 3D con Rhinoceros + V-Ray.\">\u00a1Aprende a modelar param\u00e9tricamente, minimizando errores y agregando infinitas posibilidades de personalizaci\u00f3n a tus modelos! Inscr\u00edbete al Curso de Modelado 3D con Rhinoceros + V-Ray.<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFTe_has_preguntado_como_seria_el_interior_de_una_piramide_egipcia_Las_palabras_de_Andrey_Plaksin_fundador_y_responsable_del_proyecto_The_Tomb_of_Nefertari_un_proyecto_de_reconstruccion_digital_con_3ds_Max\"><\/span><strong>\u00bfTe has preguntado c\u00f3mo ser\u00eda el interior de una pir\u00e1mide egipcia? Las palabras de\u00a0 Andrey Plaksin, fundador y responsable del <\/strong><a href=\"https:\/\/www.nefertaritomb.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>proyecto \u201cThe Tomb of Nefertari\u201d<\/strong><\/a><strong>, un proyecto de reconstrucci\u00f3n digital con 3ds Max.<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Usando 3ds Max, las paredes de las tumbas, una vez olvidadas, se exploran en un modelo 3D que muestra jerogl\u00edficos, destacando artefactos y examinando la historia. Andrey explica c\u00f3mo ha iniciado su carrera en el modelado 3D y que lo ha inspirado a crear esta maravillosa y realista pieza.<a href=\"https:\/\/www.gopillaracademy.com\/es\/product\/curso-de-modelado-3d-con-rhinoceros-v-ray\/?coupon=blogdescuento\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-large wp-image-16018\" src=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/BANNER-SPA-RhinocerosVRay-1024x135.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"135\" \/><\/a><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQuien_es_Andrey_Plaskin_autor_de_la_espectacular_reconstruccion_en_3D_de_la_tumba_egipcia_de_Nefertari\"><\/span><strong>\u00bfQuien es Andrey Plaskin, autor de la espectacular reconstrucci\u00f3n en 3D de la tumba egipcia de Nefertari?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote>\r\n<p><strong>\u201c Nac\u00ed el 3 de mayo de 1984 en Frunze (ahora llamado Bishkek), una ciudad de Kirguizist\u00e1n, un pa\u00eds peque\u00f1o y no tan rico. Profesionalmente, trabajo en la visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica y mi pasatiempo es la egiptolog\u00eda. Comenc\u00e9 a trabajar en Casino-Design Studio en el 2009 y luego de algunos a\u00f1os el estudio cambi\u00f3 de posici\u00f3n y nombre a Circus Delight Studio. <\/strong><\/p>\r\n<p><strong>He trabajado aqu\u00ed por 10 a\u00f1os, iniciando como Assistant Designer y luego pasando a Lead Team de visualizaci\u00f3n 3D. He trabajado duro para desarrollar mi conocimiento en visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica y mi trabajo principal era visualizar interiores de instalaciones de entretenimiento p\u00fablico, casinos y restaurantes. En este per\u00edodo me convert\u00ed tambi\u00e9n en miembro de la comunidad de usuarios de Autodesk en Rusia, lo que me llev\u00f3 a participar en numerosos eventos Autodesk como\u00a0 SAPRyazhenie y Autodesk University Russia. Luego de muchos a\u00f1os de aprendizaje y el \u00e9xito que hab\u00eda imaginado en la visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica, decid\u00ed hacer un movimiento y probar egiptolog\u00eda en 2015.<\/strong><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Un_chico_un_videojuego_y_una_pasion\"><\/span><strong>Un chico, un videojuego y una pasi\u00f3n\u00a0<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Cuando era ni\u00f1o, me encantaba jugar videojuegos en las consolas Sega y PlayStation. En el per\u00edodo de 1996-1997 fueron publicados<strong> los juegos de culto Tomb Raider y Resident Evil;<\/strong> estos juegos me influenciaron tanto que so\u00f1\u00e9 con convertirme en un modelador 3D para videojuegos. En 2001 conoc\u00ed 3D Studio Max, ahora conocido como 3ds Max, y desde entonces he tenido una larga &#8220;historia de amor&#8221; con este software.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Durante_mis_estudios_en_3ds_Max_he_recreado_el_interior_del_juego_Resident_Evil_lo_que_me_llevo_a_convertirme_en_especialista_en_visualizacion_arquitectonica_centrada_principalmente_en_interiores\"><\/span><strong>Durante mis estudios en 3ds Max, he recreado el interior del juego Resident Evil, lo que me llev\u00f3 a convertirme en especialista en visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica centrada principalmente en interiores.<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>No era particularmente bueno en Tomb Raider y sus posiciones egipcias, aunque me inspir\u00f3 a crear arte en 3D. Era solo una fantas\u00eda en ese momento porque no ten\u00eda una base s\u00f3lida en la historia del antiguo Egipto.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote>\r\n<p><strong>\u201cLos juegos me influenciaron tanto que so\u00f1\u00e9 con convertirme en un modelador 3D, para poder crear niveles para estos juegos.\u201d<\/strong><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_descubrimiento_de_3ds_Max_amor_a_primera_vista\"><\/span><strong>El descubrimiento de 3ds Max: amor a primera vista<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Como se mencion\u00f3 anteriormente, 3ds Max es la herramienta principal que he usado durante mi carrera. 3ds Max tiene todas las herramientas para el trabajo integrado en proyectos arquitect\u00f3nicos. Principalmente me gusta c\u00f3mo se desarrolla este software. Por ejemplo, una herramienta aparentemente simple y peque\u00f1a llamada <strong>Project Folder<\/strong> es algo que he usado desde su primera integraci\u00f3n.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gopillaracademy.com\/es\/product\/curso-de-modelado-3d-con-rhinoceros-v-ray\/?coupon=blogdescuento\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-large wp-image-16018\" src=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/BANNER-SPA-RhinocerosVRay-1024x135.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"135\" \/><\/a><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La actualizaci\u00f3n reciente de la herramienta ahorra mucho tiempo en proyectos, eliminando la confusi\u00f3n entre los elementos del proyecto (por ejemplo texturas, archivos IES y muchos otros aspectos). Para la actividad diaria, las herramientas integradas en 3ds Max para modelar y tejer son suficientes para que yo pueda trabajar. Utilizo mis proyectos personales tem\u00e1ticos egipcios para <strong>experimentar con los conceptos b\u00e1sicos<\/strong> de estas nuevas actualizaciones de lanzamiento.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Cuando_trabajas_%C2%BFcual_es_tu_principal_desafio\"><\/span><strong>Cuando trabajas, \u00bfcu\u00e1l es tu principal desaf\u00edo?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Considero mi desaf\u00edo principal la velocidad con la cual trabajo y la <strong>producci\u00f3n de visualizaci\u00f3n de alta calidad.<\/strong> Para mi, la estabilidad y el rendimiento del software son una prioridad absoluta. A menudo utilizo renderizado interactivo y considerando que <a href=\"https:\/\/corona-renderer.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Corona Renderer<\/a> pr\u00e1cticamente no tiene configuraciones, No necesito pasar mucho tiempo ajustando los par\u00e1metros de velocidad y calidad de la imagen final. Dedico este tiempo a la <strong>creatividad<\/strong>, seleccionando el \u00e1ngulo de vista de la escena, la intensidad y los colores de las fuentes de luz y los par\u00e1metros de los materiales.<a href=\"https:\/\/www.gopillaracademy.com\/es\/product\/curso-de-modelado-3d-con-rhinoceros-v-ray\/?coupon=blogdescuento\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-large wp-image-16018\" src=\"https:\/\/www.gopillarnews.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/BANNER-SPA-RhinocerosVRay-1024x135.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"135\" \/><\/a><\/p>\r\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%A1Aprende_a_modelar_parametricamente_minimizando_errores_y_agregando_infinitas_posibilidades_de_personalizacion_a_tus_modelos_Inscribete_al_Curso_de_Modelado_3D_con_Rhinoceros_V-Ray\"><\/span><b>\u00a1Aprende a modelar param\u00e9tricamente, minimizando errores y agregando infinitas posibilidades de personalizaci\u00f3n a tus modelos! Inscr\u00edbete al<\/b><a href=\"https:\/\/www.gopillaracademy.com\/es\/product\/curso-de-modelado-3d-con-rhinoceros-v-ray\/?coupon=blogdescuento\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> <b>Curso de Modelado 3D con Rhinoceros + V-Ray.<\/b><\/a><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\r\n<p><a href=\"https:\/\/www.gopillaracademy.com\/es\/product\/curso-de-modelado-3d-con-rhinoceros-v-ray\/?coupon=blogdescuento\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b><i>Haz clic aqu\u00ed para inscribirte por tan solo 79usd en lugar de 349usd<\/i><\/b><\/a><\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tabla de contenidos \u00bfTe has preguntado c\u00f3mo ser\u00eda el interior de una pir\u00e1mide egipcia? 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