TwinMotion 2020: consejos y trucos para importar recursos y guardarlos en la biblioteca de usuario

La última versión de TwinMotion eleva el nivel de realismo e incluye nuevas funciones. Averigüemos juntos algunos trucos para aprovechar TwinMotion al máximo

Con el lanzamiento de TwinMotion 2020, el software se está convirtiendo rápidamente en la herramienta de visualización ideal para los profesionales que trabajan en arquitectura, diseño de interiores, planificación urbana y arquitectura del paisaje. TwinMotion es el software ideal para trabajar en cualquier proyecto: desde diseñar propiedades residenciales hasta proporcionar soluciones de realidad virtual para proyectos de infraestructura a gran escala. La última versión eleva el nivel de realismo e incluye nuevas características específicas para la presentación y revisión de proyectos.

Gran parte del éxito de TwinMotion radica en su facilidad de uso. Con TwinMotion, cambiar de un modelo CAD o BIM a una experiencia interactiva en 3D es simple y directo. Además de una interfaz simple e intuitiva que minimiza el período de aprendizaje, tenemos la capacidad de encontrar online diferentes recursos disponibles para destetar a los usuarios con la herramienta TwinMotion.

¡Consejos y trucos para usar TwinMotion como los profesionales!

A continuación te compartimos algunos consejos prácticos para comenzar con el software.

Cómo importar varios recursos y guardarlos en la biblioteca de usuario

Con TwinMotion es posible ampliar muy fácilmente la biblioteca suministrada. Sin embargo, hay algunos detalles que son más conocidos para aprovechar al máximo estas características. Estos son los pasos a seguir:

Paso 1: trabajo con modelos gráficos ya bien establecidos

Asegúrate de tener una plantilla que desees agregar a la biblioteca de usuario. El modelo puede provenir de una variedad de paquetes de software 3D.

Es importante preparar el modelo ya dentro del software 3D elegido. Algunos consejos para hacer tu vida más fácil una vez importado a TwinMotion son:

Paso 2: navegar por la biblioteca de usuario

Para navegar en la biblioteca de usuario, simplemente presione el signo “+”. Esto abrirá una nueva carpeta llamada automáticamente “Nueva categoría”.

Haz clic con el botón derecho en la carpeta y se abrirá un pequeño menú que ofrece varias opciones, elige “renombrar” y asigna un nombre único a la nueva carpeta. Ahora haz clic en la nueva carpeta y accede a ella.

Paso 3: agregar el objeto

Una vez dentro de la nueva carpeta, es hora de agregar el objeto importado. Ve al elemento Scenegraph y abre el “Menú Scenegraph” haciendo clic con el botón derecho en el nombre del contenedor “vendingmachine_collpase per material”

Paso 4: uso de los objetos insertados en la biblioteca

Al verificar dentro de la carpeta “comprar” en la biblioteca del usuario, ahora será posible ver una miniatura generada automáticamente cuando el objeto se agrega a la biblioteca del usuario. El objeto ahora se agrega a la biblioteca y está listo para ser arrastrado a la escena de un proyecto. La biblioteca de usuario se guarda en el disco duro en Documentos> TwinMotion 2020> carpeta Biblioteca de usuario.