Reseñas de software

Crear renders fotorrealistas con Rhinoceros 6 y V-Ray

Rhinoceros es un software CAD para el modelado 3D de superficies de forma libre (llamadas “free form surfaces”) muy utilizado en arquitectura en combinación con V-Ray para crear representaciones fotorrealistas de alta calidad.

La foto de la imagen de arriba es un render interior fotorrealista realizado con Rhinoceros 6 y V-Ray por el arquitecto Luigi Maresca.

Nuevas funciones de la versión de Rhinoceros 6

Con Rhino es posible crear representaciones fotorrealistas de excelente calidad: en particular, Rhinoceros 6, la nueva versión del software, contiene nuevas funciones de renderizados, materiales, entornos, mapeo de texturas, vistas de cámara, iluminación, modificadores de red y efectos post-rendering.

Las características introducidas con la nueva versión 6 de Rhino incluyen:

  • la capacidad de guardar tu trabajo en “borrador” o “alta resolución”;
  • un modo de visualización raytracing interactivo gestionable en tiempo real;
  • una serie de configuraciones de renderizado más claras y
  • asignación de material más sencilla con texturas a gran escala listas para usar.

Crear renders fotorrealistas con Rhinoceros y V-Ray

Para crear imágenes profesionales de alto nivel es recomendable combinar Rhinoceros 6 con V-Ray: V-Ray para Rhino, de hecho, es un motor de renderizado que permite crear modelos fotográficos precisos y sorprendentes efectos de luz que conducen a renderizados fotorrealistas.

Una vez que V-Ray se ha instalado dentro de Rhinoceros, es necesario activar la barra de herramientas yendo a:

Herramientas → opciones de Rhino → barra de herramientas → VrayForRhino y activando el V-Ray All.

En este punto, se abrirá una ventana a la derecha con una serie de iconos en los que el primero es el editor de activos, es decir, el comando que nos permitirá ingresar al panel de control de todas las funciones de V-Ray. Desde esta barra será posible administrar la configuración de los renderizados que vamos a crear, ya sean externos o internos.

Renders exteriores e interiores de V-Ray Rhino

Para crear renderizados fotorrealistas de alta calidad, es necesario que las luces, los materiales y las cámaras estén perfectamente configurados por el usuario y esto es posible utilizando la versión V-Ray Next que permite crear escenas y animaciones caracterizadas por un nivel de realismo muy alto.

Y al combinar Rhinoceros y V-Ray con el motor de renderizado “Enscape”, un nuevo plug-in lanzado por la empresa alemana Enscape GmbH, es posible obtener imágenes en tiempo real y visores de realidad virtual con renderizados diurnos y nocturnos, en interiores y exteriores de alta calidad.

creare render fotorealistici con Rhinoceros

Tabla de configuraciones recomendadas para renderizados internos y externos con Rhinoceros 6:

  Render de interiores Render de exteriores
N° of lights 5 1
V-Ray light intensity (average) 7,5
Direct light intensity (sun) 1 1
Color Mapping (dark, bright) Exponential (2.5 – 2.5) Linear (1 – 1)
GI environment Skylight (0,7)
Time to render (640×480) 200″ 80″

Renders externos de V-Ray Rhino (configuraciones para renderizados óptimos)

En cuanto a los renderizados de exteriores, es necesario iluminar la escena con un sol (V-Ray Sunlight) y un cielo (V-Ray Sky) si entras en modo “Draft” para obtener un render de prueba más rápido, configuras la cámara en 13 y activas el “material de anulación” que se usa para desactivar temporalmente los materiales para verificar que todo en la escena es correcto. Luego, los materiales se pueden reactivar en una etapa posterior.

La siguiente tabla resume la configuración recomendada para el renderizado exterior con V-Ray y Rhino:

  Render de externo
N° of lights 1
V-Ray light intensity (average)
Direct light intensity (sun) 1
Color Mapping (dark, bright) Linear (1 – 1)
GI environment Skylight (0,7)
Time to render (640×480) 80″

Renderizados internos de V-Ray Rhino (la configuración se utiliza para óptimos renders)

Para crear renders fotorrealistas con Rhinoceros en interiores, por otro lado, se pueden utilizar diferentes tipos de luces: luces rectangulares, luces esféricas, focos o reflectores, luces .ies, luces puntuales, luces de domo útiles para iluminar de manera homogénea una escena durante el día o para reflejar las luces de un fondo particular como en las escenas de un teatro proyectadas detrás de nuestro proyecto.

  Render de interior
N° of lights 5
V-Ray light intensity (average) 7,5
Direct light intensity (sun) 1
Color Mapping (dark, bright) Exponential (2.5 – 2.5)
GI environment
Time to render (640×480) 200″

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Candela Vazquez

Tengo una licenciatura en Ciencias de la Comunicación, orientada al área de la Publicidad, realizada en la Universidad Católica del Uruguay. Gracias a mis experiencias previas en empresas de Moda y Arquitectura como Diseñadora y Community Manager, decidí realizar un Master en diseño gráfico en Roma, lo que me permitió completar mi especialización en 2020 y aprender un tercer idioma, el italiano, teniendo previamente un nivel profesional de inglés. Actualmente trabajo en GoPillar Academy, lo que me permite seguir desarrollandome profesionalmente como diseñadora gráfica.

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