Reseñas de software

Unreal Engine 5, un cambio generacional en el sector gráfico

Epic Games mostró al mundo, hace unos 9 meses, el nuevo Unreal Engine 5, mostrando en un video de demostración cómo el motor de juego detrás de Fortnite será capaz de generar gráficos hiperrealistas prácticamente en tiempo real en consolas de nueva generación al igual que el PlayStation 5.

Unreal Engine 5 verá la luz de lleno durante los próximos meses de 2021 y será una herramienta que llevará a toda la industria de los videojuegos un paso adelante decisivo en cuanto a calidad gráfica y realismo de imagen.

“Lo que estamos a punto de vivir, dijo en una entrevista reciente Timothy Sweeney, informático estadounidense, programador de videojuegos, fundador de Epic Games y desarrollador de Unreal Engine, será un verdadero salto generacional. Incluso si la versión 5 de Unreal Engine no se desviará quién sabe cuánto de la ya excelente cuarta versión, la experiencia del usuario mejorará significativamente “

Sweeney señaló que Epic Games ha trabajado en estrecha colaboración con Sony en el desarrollo de la PlayStation 5 para que los juegos de la nueva consola puedan aprovechar al máximo el hardware de próxima generación. Pero Unreal Engine 5 no fue creado para ser exclusivo de PlayStation: el último lanzamiento fue diseñado para ejecutar cualquier tipo de realidad virtual y aumentada en cualquier sector, desde los videojuegos hasta la publicidad, desde la arquitectura hasta los medios.

Unreal Engine 5

¿Cuáles son las características de Unreal Engine 5?

En el corazón del desarrollo de Unreal Engine 5 encontramos todo el poder de la tecnología Nanite. Nanite transforma el increíble motor de gráficos Epic en una experiencia de visualización de 8K donde los detalles representan la verdadera revolución, allanando el camino para paisajes y escenografías tan realistas y ricas en detalles que sorprenderán incluso a los jugadores y artistas de render más experimentados.

La receta detrás de la versión Unreal Engine 5 consta de 3 ingredientes principales.

Un motor de física innovador, Chaos, con el que será posible gestionar la física exacta de los elementos insertados en un contexto donde la luminosidad, el manejo de la luz y los diferentes efectos, garantizados por Lumen sólo puede sorprender, con seguridad.

La segunda innovación tiene lugar con Convolution Reverb: los ruidos y los efectos de audio transformarán la experiencia virtual e interactiva en un sustituto de la realidad.

Finalmente, el último ingrediente, pero no menos importante, es Niagara. Niagara es una tecnología aplicada al motor Unreal Engine que promete favorecer el manejo de cada partícula para describir y concretar entornos hiperrealistas, en plena armonía con los elementos que lo componen.

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Candela Vazquez

Tengo una licenciatura en Ciencias de la Comunicación, orientada al área de la Publicidad, realizada en la Universidad Católica del Uruguay. Gracias a mis experiencias previas en empresas de Moda y Arquitectura como Diseñadora y Community Manager, decidí realizar un Master en diseño gráfico en Roma, lo que me permitió completar mi especialización en 2020 y aprender un tercer idioma, el italiano, teniendo previamente un nivel profesional de inglés. Actualmente trabajo en GoPillar Academy, lo que me permite seguir desarrollandome profesionalmente como diseñadora gráfica.

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