Diseño 2D y Modelado 3D

6 consejos para renderizar con Cinema 4D

Renderizar con Cinema 4D: 6 trucos simples para crear renderizados perfectos con el software de renderizado en tiempo real Cinema 4D

¿Eres nuevo en el mundo de Maxon Cinema 4D? ¿O simplemente estás buscando mejorar tu flujo de trabajo y descubrir cómo renderizar con Cinema 4D? Aquí hemos recopilado algunos consejos prácticos para ayudarte a aprovechar al máximo Cinema 4D y aumentar tu eficiencia con el software!

6 consigli per renderizzare con Cinema 4D

6 trucos simples para renderizar con Cinema 4Di y crear representaciones perfectas con el software de renderizado en tiempo real de Maxon

Utiliza semáforos para renderizar con Cinema 4D. Cinema 4D es un hito en la industria 3D. ¿Por qué es tan popular? Simple, Cinema 4D probablemente ofrece la curva de aprendizaje más baja entre todos los principales paquetes de software 3D. La interfaz de usuario de Cinema 4D es simple, limpia y ofrece funciones útiles en la práctica diaria, como la lista de objetos; que a su vez proporciona el sistema de “semáforo”.

Los semáforos Cinema 4D ofrecen a los Artistas 3d la posibilidad de ver la visibilidad de un objeto y qué materiales, complementos y etiquetas ha aplicado. También puede ocultar y descubrir objetos, lo que puede acelerar el flujo de trabajo en escenas complejas.

Configurar la interfaz de usuario de Cinema 4D. Cinema 4D le permite modificar y configurar el diseño de su software. De esta forma, puede adaptarlo mejor a actividades como animación, modelado y texturización. Accede a los diseños a través del menú desplegable “Diseño”, disponible en la parte superior derecha de la interfaz de usuario. Las paletas se pueden arrastrar / bloquear y agregar a las pestañas según se desee.

Para modificar la interfaz de usuario, haz clic derecho en prácticamente cualquier parte de la interfaz de usuario: los elementos pueden ser redimensionados y arrastrados. Utiliza el menú “Ventana> Personalización” para acceder a múltiples modos y configurar la interfaz de usuario. Herramientas como la paleta “Personalizar comandos” también se pueden usar para agregar iconos a cualquier menú.

Después de personalizar la interfaz de usuario de Cinema 4D a tu gusto, puedes guardar tu personalización yendo a “Ventana \> Personalización \> Guardar diseño como …”. ¡Usa “Ventana \> Personalización \> Guardar como diseño de inicio” para abrir Cinema 4D directamente en tu interfaz de usuario favorita!

Elija la cámara que mejor se adapte a su trabajo de renderizado. Un error común que los nuevos usuarios de Cinema 4D tienden a cometer es el modelado accidental a través de la cámara de “escena” en lugar de usar la “cámara predeterminada”. Asegúrese de usar el valor predeterminado. Se puede esperar que el uso del comando “Cancelar” vuelva a colocar la cámara donde se necesita. Sin embargo, con Cinema 4D es necesario usar “Editar \> Cancelar (Acción)” o Shift-Z para cancelar el movimiento de una cámara.

Una vez que tenga la cámara correcta en el lugar correcto, puede usar una variedad de etiquetas para acelerar su trabajo. Haga clic derecho en una cámara en la lista de objetos para mostrar la lista de etiquetas bajo el encabezado “Etiquetas de cámara”.

“Camera Crane” replica el movimiento de una cámara en un set de filmación. “Motion Camera” agrega una variedad de opciones de movimiento a una cámara. “Camera Morph” puede hacer que una cámara se mueva entre las posiciones de otras cámaras estáticas; es una herramienta excelente cuando necesita enmarcar partes específicas de una escena.

Crea objetos complejos con modelado de volumen. Una de las características distintivas de Cinema 4D R20 fue su conjunto de herramientas para modelar volúmenes. Este conjunto de herramientas permite que cualquier objeto en Cinema 4D sea procesado y considerado como un volumen. Estos volúmenes se pueden mezclar con otras formas mediante sumas, restas e intersecciones, lo que significa que cualquier artista puede crear formas complejas en minutos.

Para transformar un objeto en un volumen, simplemente agregue un objeto “Generador de volumen” y transforme la malla en un elemento secundario. Ajuste el tamaño del vóxel a un nivel adecuado tanto para la funcionalidad requerida como para la velocidad de la ventana.

Agregue múltiples mallas como subelementos de Volume Builder. Usando la paleta de atributos, decide si deben ser objetos Unión o Resta. Agregue un modificador Smooth para refinar el objeto, luego configure Volume Builder como hijo de un objeto Volume Mesher para crear la nueva malla.

Aumente la eficiencia con Takes. El rodaje es el método de Cinema 4D para organizar los elementos dentro de un archivo para crear múltiples frames de una misma escena, sin la necesidad de guardar múltiples versiones de un archivo. Es posible utilizar Takes cuando se cambia de materiales en animaciones. Utiliza la configuración de la cámara y los íconos de representación en el menú “Disparo” para crear una serie de imágenes fijas de varias cámaras de varios tamaños. Puedes seleccionar Takes específicos haciendo clic en el círculo al lado del nombre Take y yendo a “Renderizado \> Takes \> Renderizado de Takes marcados”.

6 consigli per renderizzare con Cinema 4D

Usando la cámara After Effects. Cinema 4D tiene una sólida reputación para Adobe After Effects. El formato Cineware incluso permite a los usuarios abrir archivos Cinema 4D directamente en After Effects. Sin embargo, las configuraciones de cámara complejas, como una cámara con la etiqueta Camera Morph, no siempre funcionan perfectamente.

Una forma de evitar esto es usar “Bake Object” en el menú de la línea de tiempo. Seleccione la cámara y la etiqueta de transformación de la cámara, luego, en el menú Timeline, seleccione “Funciones \> Coser objetos”. Selecciona todas las casillas de verificación, luego espera a que Cinema 4D cree una nueva cámara con el movimiento insertado. Este proceso puede llevar varios minutos.

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Candela Vazquez

Tengo una licenciatura en Ciencias de la Comunicación, orientada al área de la Publicidad, realizada en la Universidad Católica del Uruguay. Gracias a mis experiencias previas en empresas de Moda y Arquitectura como Diseñadora y Community Manager, decidí realizar un Master en diseño gráfico en Roma, lo que me permitió completar mi especialización en 2020 y aprender un tercer idioma, el italiano, teniendo previamente un nivel profesional de inglés. Actualmente trabajo en GoPillar Academy, lo que me permite seguir desarrollandome profesionalmente como diseñadora gráfica.

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